Habilidades de Felix
Explora cada habilidad de Felix para entender cómo maximizar su daño y controlar a tus enemigos.
1. Ignición (Pasiva)
Al dañar con habilidades y ataques, Felix acumula llamas en los enemigos, eventualmente encendiéndolos. Hay dos niveles de daño por Ignición:
- Nivel 1: 1.3% + 0.6 de la vida máxima del objetivo como daño por segundo (no letal).
- Nivel 2: 2.6% + 1.3% de la vida máxima como daño por segundo (letal).
Los hechizos de Nivel 3 devuelven el 25% de su tiempo de reutilización al aplicar o mejorar la Ignición en los enemigos. Los enemigos pueden consumir comida para eliminarla.
2. Lanzallamas (LMB)
Mantén presionado para disparar un chorro de llamas que inflige 150 + (60%) de daño por segundo. Los enemigos se encienden después de recibir suficiente daño.
3. Perno Embrionario (RMB)
Dispara un perno de fuego que inflige 110 + (31%) de daño y enciende a los enemigos al golpear. Además, derriba a los objetivos alcanzados. Si el enemigo ya estaba afectado por Ignición, esta se propaga y mejora en 1 nivel.
4. Pirón Ágil (Shift)
Realiza un dash rodeado de llamas, infligiendo 100 + (28%) de daño y aplicando el 50% de una acumulación completa de Ignición. Los enemigos alcanzados son derribados. Tiene 2 cargas.
5. Escudo de Calor (Q)
Gira para infligir 40 + (11.1%) de daño a los enemigos cercanos, aplicar Anti-Curación por 3s y atraerlos hacia ti. Si golpeas al menos a un enemigo, obtienes un escudo que absorbe un 10% de tu salud máxima, con un 8% adicional por cada enemigo alcanzado. Al derribar a un enemigo, se reinicia el tiempo de reutilización.
6. Vuelo del Zorro de Fuego (R)
Despega y vuela hacia adelante, dejando una línea de fuego devastadora detrás de ti que inflige 160 + (44%) de daño por segundo durante 4s. El fuego ralentiza a los enemigos y acumula Ignición rápidamente. Puedes reactivar para terminar el efecto antes.